Data de Lançamento de Airframe Ultra

Beta de Airframe Ultra: um histórico dos testes e o que vem a seguir

Da Beta 1 à Beta 5, veja como os testes de Airframe Ultra evoluíram e o que esperar do lançamento completo.

Airframe Ultra Wiki
Cena de Airframe Ultra mostra uma pessoa numa moto aquática escura diante de outra figura, entre efeitos azuis brilhantes, num espaço industrial.
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O que havia no beta de Airframe Ultra, e como ele mudou?

Tela de jogo de Airframe Ultra mostra uma pessoa numa moto aquática escura traçando curvas de espuma branca sobre água azul brilhante numa arena sombria.
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Airframe Ultra realizou uma série de curtos testes beta antes de seu lançamento em 5 de novembro de 2026, e cada um testou mapas e sistemas diferentes, em vez de entregar uma versão final. Alguns detalhes, como as datas exatas da Beta 4 e o conteúdo completo de cada versão, não estão totalmente documentados em posts oficiais; portanto, trate essas lacunas como não documentadas até que a Videocult ou a Akupara Games as preencham.

Quando aconteceram os betas de Airframe Ultra?

Eles se estenderam por cerca de um ano, passando de eventos fechados para uma demo pública. Segundo a página de Versões da wiki da comunidade, a Beta 1 ocorreu de 10 a 13 de janeiro de 2025, com betas fechados posteriores em maio, julho e dezembro, seguidos por um beta aberto que qualquer pessoa podia baixar por meio da demo na Steam durante o período em que ficou disponível. As datas exatas da Beta 4 não estão documentadas com segurança ali, então o intervalo em nível de mês é a forma mais segura de interpretar.

Segundo o recap do beta fechado da Akupara Games, o teste de janeiro de 2025 atraiu mais de 1.800 jogadores, bem acima dos 500 a 700 que a equipe esperava, e os testadores passaram a maior parte do tempo nas pistas, lutando com canos e molotovs, e se reunindo no mapa sandbox Warehouse.

O que cada beta acrescentou?

Os primeiros betas serviam para acertar a jogabilidade segundo a segundo antes de expandir o jogo como um todo. No anúncio da Steam “A Message from Videocult”, os desenvolvedores disseram que o lançamento inicial 1.0 se concentra em estabelecer os fundamentos, com novos conteúdos planejados mais ou menos a cada trimestre depois disso.

Os mapas se alternavam entre as versões, segundo a wiki da comunidade, incluindo Warehouse, Storm Drain, Chasm, Night Ride, Quarry, Ocean Drive e Estate ao longo dos betas fechados e do beta aberto. O detalhamento completo dos recursos por versão não está totalmente documentado em posts oficiais, então a lista de mapas é o retrato mais claro do que mudou de uma versão para outra.

O que havia na Beta 5: Desperada?

Foi o teste público que adicionou progressão, lojas e montagem de motos, além de uma nova personagem. O post oficial de lançamento da Beta 5 descreveu o botão de teste ficando disponível na página da loja, incluindo um novo sistema de progressão, lojas e montagem de motos, e apresentou Desperada, uma figura movida a combustível de jato ligada ao circuito ultra. O teste ficou disponível por uma janela curta e foi encerrado numa manhã de segunda-feira, com feedback e relatos de bugs encaminhados pelo Discord e pelo portal de bugs do jogo.

Como o feedback moldou o jogo?

Ele moldou tanto os controles quanto as técnicas que os jogadores descobriram. Segundo o recap do beta fechado da Akupara Games, crashes ao rolar a airframe e alguns problemas com controle foram relatados e investigados, e a equipe apresentou sliders de sensibilidade e opções de inverter os eixos X e Y para acessibilidade. O mesmo recap observa que os jogadores descobriram truques como shotgun-hopping, acúmulo de velocidade e impulso na parede em um fim de semana.

Um post de desenvolvimento posterior dos desenvolvedores disse que o lançamento 1.0 se concentra deliberadamente em consolidar os fundamentos antes de lançar ideias maiores, então alguns recursos que os veteranos esperavam estão ausentes no lançamento, em vez de terem sido cortados em definitivo.

Que conteúdo está planejado para depois do lançamento?

A Videocult pretende continuar adicionando conteúdo em lotes aproximadamente trimestrais, mas nenhum recurso ou data específica está listado oficialmente. A mensagem do estúdio dizia que ele planeja manter o ritmo dos betas e expandir o mundo com o tempo, mas os detalhes do que vem a seguir ainda não foram detalhados em posts oficiais.

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