Data de Lançamento de Airframe Ultra

Quem fez Airframe Ultra? Videocult e Akupara Games

Os estúdios por trás de Airframe Ultra: Videocult como desenvolvedora, Akupara Games como desenvolvedora e publicadora, além de seus canais oficiais.

Airframe Ultra Wiki
Tela de jogo de Airframe Ultra mostra uma pessoa de capacete diante de um clarão de efeitos, junto a uma pista em níveis e paredes industriais.
Official game media · View source

Quem desenvolveu e publicou Airframe Ultra?

Tela de jogo de Airframe Ultra mostra duas pessoas em motos aquáticas numa arena urbana escura, com uma linha semelhante a uma corrente entre elas.
Official game media · View source

Airframe Ultra foi desenvolvido pela Videocult em conjunto com a Akupara Games, e a Akupara Games é a publicadora. Os dois estúdios aparecem nos créditos como desenvolvedores na página da loja no Steam, enquanto a Akupara Games aparece sozinha no campo de publicadora.

FunçãoNome
DesenvolvedoraVideocult, Akupara Games
PublicadoraAkupara Games
Data de lançamento5 de novembro de 2026
PlataformasWindows
Preço na loja dos EUA no lançamentoUS$ 9,74

Então a resposta curta para "quem fez este jogo" é um crédito de dois estúdios, e não um único nome: a Videocult no lado do desenvolvimento, com a Akupara Games desenvolvendo em conjunto e cuidando da publicação.

O que mais a Videocult já fez?

O lançamento anterior da Videocult foi um plataforma 2D, e o estúdio já declarou abertamente que Airframe Ultra é uma grande mudança de direção. Em uma mensagem pré-lançamento assinada por James e Joar, da Videocult, a dupla descreve o jogo anterior como "literalmente um plataforma 2D indie retrô" e chama um jogo de corrida multijogador 3D completo, com criação de piloto, lobbies, matchmaking, sistemas de progressão, lojas e itens desbloqueáveis, de "um salto ENORME para nós".

De acordo com o Indiecator, esse título anterior é Rain World, o conhecido jogo de sobrevivência do estúdio. A mudança de tom é algo que os próprios desenvolvedores abraçam: as falas do anúncio mencionam katanás, coquetéis molotov, uma corrente usada como chicote e justas com placas de rua derrubadas.

O que a Akupara Games faz por Airframe Ultra?

A Akupara Games publica o jogo e conduz boa parte da comunicação pública dele. Sua Head de Publicação, que assina as postagens como Buddy, assumiu os devlogs regulares até o fim de 2026 e escreveu o resumo da semana de lançamento para o evento Eight Days to Infamy, que foi de 5 a 12 de novembro, com desafios diários para a comunidade e uma transmissão ao vivo do Infamy Awards no encerramento.

O lado da publicadora também aparece nos detalhes práticos. A Akupara mantém o portal de bugs para o qual o anúncio de lançamento direciona os jogadores para relatar problemas, e foi ela que organizou os testes beta — a build Beta 5: Desperada entrou no ar na página da loja antes do lançamento, com um novo sistema de progressão, lojas e construção de bike. Você pode ver a listagem do jogo no próprio site da publicadora, no site da Akupara Games.

Quando Airframe Ultra é lançado e quanto custa?

Airframe Ultra foi lançado em 5 de novembro de 2026 para Windows. O preço cheio é US$ 12,99, mas o devlog de outubro confirmou um desconto de lançamento de 25% nos primeiros 14 dias, o que dá US$ 9,74 — o preço exibido na loja dos EUA no lançamento.

Os desenvolvedores também deixaram claro que o lançamento é um ponto de partida, e não um projeto acabado. Na mensagem pré-lançamento, eles descrevem este "Airframe 1.0" como focado em estabelecer os fundamentos da forma mais estável possível, e dizem que pretendem lançar conteúdo novo aproximadamente a cada trimestre depois disso. Eles também observam que alguns elementos familiares aos jogadores da beta estão "curiosamente ausentes" desta versão, sem listar quais são.

Onde acompanhar as notícias oficiais de Airframe Ultra?

O Steam é o principal ponto de encontro: a página da loja traz os anúncios, incluindo os devlogs, a revelação da data de lançamento, o resumo da Beta 5 e a postagem do dia do lançamento. O Discord de Airframe Ultra é onde os desenvolvedores e a publicadora comandam os desafios diários durante a semana de lançamento — o cronograma coloca um novo desafio no ar a cada dia a partir de 5 de novembro, com postagens às 9h no horário do Pacífico — e os anúncios direcionam os jogadores para lá em busca de canais de feedback e de bugs.

Não há um documento de roadmap separado listado nas postagens oficiais, então os detalhes sobre quais modos, mapas ou recursos chegam nas atualizações trimestrais seguintes ainda não estão documentados oficialmente.

Guias relacionados